Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy może ustalać nową regułę.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
5) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
6) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
9) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
19) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
20) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
Opisy: Prawa Murphego
1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
4) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
5) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
6) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
11) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
12) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
13) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
16) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
19) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
20) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
Opisy: Prawa Murphego
1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
3) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
11) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
12) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
17) Niejasność jest wielkością niezmienną.
18) To co wygląda łatwo - jest trudne.
19) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
20) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
2) Niejasność jest wielkością niezmienną.
3) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
7) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
8) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
9) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
10) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
13) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Nowe systemy produkują nowe błędy.
4) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
10) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
11) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
12) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
15) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
16) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
17) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
18) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
19) Moje prawo to bezprawie
20) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
Opisy: Prawa Murphego
1) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
2) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
3) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
2) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
3) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
4) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5) Nowe systemy produkują nowe błędy.
6) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
10) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
13) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
14) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
15) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
10) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
11) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
12) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
17) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
19) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
20) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
Opisy: Prawa Murphego
1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
4) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
7) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
13) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
18) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
19) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
20) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
Opisy: Prawa Murphego
1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
3) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
7) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
8) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
9) Moje prawo to bezprawie
10) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
11) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
17) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
20) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz